Dev. Khazan: Gamer Lebih Pilih Menyerah Daripada Pindah ke Tingkat Kesulitan Easy

Dev. Khazan: Gamer Lebih Pilih Menyerah Daripada Pindah ke Tingkat Kesulitan Easy

Author picture
Author picture

Sebagai gamer, ada banyak alasan yang berbeda mengapa kita berujung jatuh cinta dengan hobi yang satu ini. Beberapa memosisikannya sebagai pelepas penat, yang lain sebagai media cerita yang bahkan bisa berujung lebih menggugah daripada film. Namun tidak sedikit pula yang menjadikannya sebagai sumber ekstra tantangan seolah-olah hidup belum cukup sulit. Satu yang menarik, video game ternyata juga bisa menggelitik konsep harga diri seoarang gamer. Hal inilah yang setidaknya diakui oleh developer di balik The First Berserker: Khazan – Neople.

Informasi dan data super menarik yang sebenarnya sudah mereka bagikan sejak bulan Juni 2025 ini berhasil masuk radar Eurogamer yang membuat insight ini mengemuka kembali. Dalam post untuk menjelaskan mengapa mereka memutuskan untuk mengganti nama pilihan tingkat kesulitan game Souls-like ini, Neople punya data menarik.

Berdasarkan data yang mereka himpun dari The First Berserker: Khazan, Neople menyebut bahwa ada lebih banyak gamer yang memutuskan untuk berhenti memainkan game ini secara total ketika terjebak daripada memilih pilihan tingkat kesulitan “Easy” yang sudah tersedia sejak dirilis.

Ketika diselidiki lebih jauh, menurunkan tingkat kesulitan dan memilih “Easy” ternyata membuat harga diri gamer-gamer ini tercoreng. Menariknya? Gamer-gamer ini mengaku bahwa harga diri mereka tidak akan tercederai jika pilihan tingkat kesulitan standar diberi nama “Hard” dan yang lebih mudah diberi nama “Normal”.

Berdasarkan data yang ada, dev. Khazan mengaku bahwa banyak gamer yang lebih memilih untuk menyerah daripada pindah ke tingkat kesulitan Easy.

Berdasarkan data tersebut lah, The First Berserker: Khazan mengubah nama opsi tingkat kesulitan mereka. Untuk memastikan gamer tetap merasa puas saat memilih tingkat kesulitan, mereka mengganti nama tingkat kesulitan yang sebelumnya “Easy” menjadi “Normal”. Sementara tingkat kesulitan yang sebelumnya “Normal” kini disebut sebagai “Challenge”.

Di kesempatan yang sama, Neople juga menyuntikkan dua tingkat kesulitan baru: Beginner untuk gamer-gamer yang masih kesulitan dengan tingkat kesulitan “Normal” dan Hardcore untuk mereka yang benar-benar ingin tertantang via update bulan Juni 2025 kemarin.

Bagaimana dengan Anda? Termasuk gamer yang harga dirinya tercoreng jika memilih tingkat kesulitan Easy?

Author picture
Editor in Chief
Pladidus sudah berkecimpung selama 14 tahun di industri media game Indonesia dan selalu bersemangat untuk merekomendasikan Suikoden II kapan saja, dimana saja, dan kepada siapa saja.

Next Post

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Latest

Level Up Your Gaming News!

Subscribe for the latest gaming news and updates.

Share this website