Ekstra Modernisasi Gameplay

Sepertinya kurang lengkap rasanya untuk menyebut sebuah game melewati proses “Remake” jika ia hanya terkunci pada sisi perubahan visual semata. Tenang saja, proses modernisasi yang ditawarkan oleh Metal Gear Solid Δ – Snake Eater juga menyangkut sisi gameplay dengan ekstra penambahan Quality of Life.
Salah satu yang paling signifikan dan jadi favorit kami misalnya adalah Quick Menu yang kini memungkinkan Anda untuk mengganti camo dengan jauh lebih cepat dan ringkas alih-alih harus melewati serangkaian pilihan menu seperti versi originalnya. Dengan menu seperti ini, adaptabilitas dan fleksibilitas Anda sebagai seorang jawara stealth tentu kian efektif.
Namun harus diakui pula bahwa kehadiran Quick Menu baru seperti misalnya, juga membuat sesi beberapa misi yang cukup menantang di versi original kini menjadi lebih mudah. Sebagai contoh? Ketika Anda diminta menyamar untuk masuk sebagai seorang peneliti di salah satu level misalnya. Penyamaran yang satu ini memang membuat Anda lebih aman melalang-buana di area tersebut, namun mematikan kemampuan untuk melakukan CQC untuk menetralisir para penjaga yang mondar-mandir.
Di versi originalnya, situas ini mungkin membuat Anda harus melakukan aksi bolak-balik menu untuk berganti dari kostum biasa atas nama akses CQC atau pistol tidur sebeluml berganti lagi ke Scientist untuk eksplorasi lebih aman. Di Metal Gear Solid Δ – Snake Eater? Anda tinggal melakukannya via Quick Menu yang baru dan menikmati proses transisi camo hanya dalam hitungan detik semata. Ini memungkinkan Anda untuk “membersihkan” area ini dengan jauh lebih cepat, efektif, tanpa terganggu lagi oleh frekuensi menu yang harus Anda lewati.
Metal Gear Solid Δ – Snake Eater juga akan menawarkan dua mode gaya bermain yang bisa Anda gonta-ganti setiap saat: New Style dan Legacy Style. Seperti yang bisa diprediksi, Legacy Style akan membawa Anda pada gaya bermain Snake Eater versi original dimana sebagian besar sudut kamera hadir dalam format top down. Walaupun terasa lebih otentik dan klasik, tidak bisa dipungkiri bahwa mode yang satu ini juga hadir dengan masal[ah yang sama dengan versi originalnya – terbatasnya sudut pandang untuk memeriksa lokasi musuh. Legacy Style juga akan menawarkan skema kontrol yang sama dengan versi originalnya.
Sementara untuk mode New Style, ia hadir dengan sistem pergerakan modern ala game third person shooter pada umumnya. Kamera pergerakan Snake akan mengikuti dari sisi punggung dengan kemampuan untuk membidik dengan gaya over-the-shoulder untuk semua jenis senjata dan granat. Dikombinasikan dengan sistem pilih Equipment dan senjata yang cepat, ini akan jadi pengalaman bermain yang lebih mutakhir.


Metal Gear Solid Δ – Snake Eater akan memungkinkan Anda untuk bergonta-ganti gaya permainan kapanpun Anda inginkan. Walaupun demikian, ia tidak serta-merta akan terjadi secara real-time. Game akan kembali ke titik checkpoint area setiap kali Anda berganti, dengan situasi reset dimana musuh di area akan kembali sadar dan melakukan patroli jika Anda memang belum menundukkan setiap dari mereka.
Harus diakui, sistem “New Style” yang diusung oleh proyek remake ini memang membuat beberapa jenis pertempuran, terutama melawan para boss, terasa lebih mudah. Fakta bahwa Anda kini bisa melakukan aksi bidik over-the-shoulder dengan cepat seolah menetralisir kesulitan desain beberapa boss yang memang hadir karena skema kontrol lawas yang kaku dan canggung. Sebagai contoh? Ketika Anda melawan Ocelot di seberang tebing misalnya. Fakta bahwa Anda kini bisa secara aktif menembak dengan kamera baru ini sembari menggerakkan Snake membuat aksi kejar dan bidik Anda ke karakter yang selalu bergonta-ganti lokasi ini lebih mudah.
Namun kehadiran New Style ini juga datang dengan satu kekurangan yang kami rasakan di sesi media preview kami. Entah karena sengaja atau tidak, Anda jauh lebih sulit untuk mengancam musuh dengan aksi bidik belakang yang terasa jauh lebih mudah dilakukan di Legacy Style.
Sistemnyan sendiri masih sama, selama Anda melakukan aksi bidik dalam range CQC, Anda bisa mengancam musuh yang akan berujung mengangkat tangan mereka dan bergoyang untuk menjatuhkan lebih banyak item. Hanya saja, ketika kami mencobanya di mode New Style, setiap musuh yang ada menjadi jauh lebih sensitif terhadap pergerakan dan suara Snake, yang mungkin saja diracik sedemikian rupa untuk proses balancing. Akibatnya? Ada banyak situasi dimana aksi bidik yang sudah dlakukan dalam jarak yang cukup dekat justru disambut dengan reaksi terkejut musuh yang dilanjutkan aktivasi mode “Alert” setelahnya. Sesi 2 jam media preview kami sayangnya harus ditutup dengan satu fakta – kami masih belum tahu pasti trik yang lebih mumpuni untuk memicu hal ini di mode New Style.
Metal Gear Solid Δ – Snake Eater juga menghadirkan satu fitur baru yang juga tak kalah menarik – yakni Tips. Tidak seperti sang seri original yang mungkin menuntut Anda untuk melakukan rangkaian ekspermen saat ekplorasi dan beraksi, proyek remake ini akan menyediakan Tips untuk memastikan Anda yang masih awam untuk tidak beruujung merasa frustrasi. BIsa dibaca atau tidak bergantung pada keputusan Anda sendiri, ia bahkan memuat informasi soal cara paling efektif untuk menundukkan boss yang Anda temui, termasuk The Cobras Unit.
Otentik

Maka terlepas dari semua hal baru yang ditawarkan oleh Metal Gear Solid Δ – Snake Eater, jelas juga bahwa Konami tetap berupaya untuk membuat cita rasa game ini tetap otentik dengan seri originalnya.
Seberapa otentik? Se-otemtik fakta bahwa ia masih mengusung konten dan konsep yang nyaris sama dengan versi originalnya. Tidak perlu melihat terlalu jauh, Anda bahkan sudah merasakan hal tersebut dari sisi desain level. Metal Gear Solid Δ – Snake Eater tidak lantas mengubah konsep petualangan Snake ini jadi sebuah game open-world berkesinambungan misalnya. Ia tetap diposiiskan sebagai game action stealth yang terbagi ke dalam beberapa area terpisah dengan sistem loading di tengah. Walaupun keputusan in sedikit membingungkan, namun tidak perlu waktu lama hingga Anda berujung paham bahwa sistem seperti ini memang yang terbaik untuk menjaga cita rasa Snake Eater yang seharusnya.
Maka dengan situasi seperti ini pula, semua hal yang Anda temukan di versi original akan bisa Anda kembali nikmati di sini, dari kesempatan untuk mengeksploitasi pergerakan patroli dan jumlah musuh di setiap area yang dipertahankan hingga ragam tips trik saat melawan boss-boss unik Snake Eater. Anda ingin menggunakan Fake Death Pill + Revival Pill untuk memancing The Fury mendekat? Anda tetap bisa melakukannya. Anda ingin mencari sniper lebih dulu untuk menghabisi The End yang tengah bersantai di kursi roda secara instan saat Anda pertama kali bertemu dengannya? Tenang saja, opsi tersebut juga tersedia.
Kami juga dengan bahagia melaporkan bahwa cita rasa otentik tersebut juga dipertahankan KONAMI untuk semua aspek aksi dan perilaku Snake dan karakter sampingan yang lain. Jujur kami sempat khawatir bahwa situasi politik yang tengah berjalan saat ini membuat Konami harurs “menyesuaikan diri” dengan beberapa hal, termasuk menguragi sifat mata keranjang Snake atau keseksian seorang EVA misalnya.

Namun dalam dua jam media preview kami, kami dengan bahagia menyatakan bahwa kekhawatiran tersebut sama sekali tidak tebukti. Anda tetap diberikan opsi zoom dengan “R1” yang bisa dipicu untuk membiarkan Snake mencuri pandangan ke bagian tubuh sensual milik EVA. Beragam hal-hal absurd seperti auman Ocelot yang kami bicarakan sebelumnya juga tetap dipertahankan di sini, terlepas dari betapa absurdnya hal tersebut jika dipikirkan dengan kacamata gamer modern. KONAMI seolah mengerti apa yang membuat Snake Eater “istimewa” dan tidak ragu untuk mempertahankan semua hal tersebut.
Namun tentu saja, sekali lagi sebagai proyek remake, Metal Gear Solid Δ – Snake Eater tetap menawarkan sesuatu yang baru. Ada ekstra konten bernama “Secret Theater” yang beirisikan lebih banyak cut-scene yang bisa Anda buka setelah menyelesaikan setidaknya satu kali story mode di game ini. Film-film untuk Secret Theater ini bisa Anda temukan dan dapatkan dengan mengancam beberapa prajurit musuh spesifik yang tersebar di sepanjang permainan dimana mereka akan menjatuhkannya secara “sukarela”. Tentu saja, melakukan CQC secara instan ke musuh-musuh ini sayangnya akan menganulir kesempatan tersebut. Tetapi dengan opsi load misalnya, Anda selalu bisa mencoba lagi dan lagi.

Sementara untuk Anda yang menginginkan pengalaman ekstra yang lain, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater juga dipastikan akan hadir dengan beberapa mode seperti Snake vs Monkey yang dipastikan kembali. Namun sayangnya, sekali lagi, kami belum berkesempatan untuk menjajal sang mode multiplayer baru – Fox Hunt yang berujung absen dari sesi media preview kali ini.
Metal Gear Solid Δ – Snake Eater, Pantaskah Untuk Diantisipasi?

Setelah menjajal apa yang mereka tawarkan di dua jam pertama (tentu dengan ekstra skip cut-scene supaya kami bisa menikmati porsi gameplay yang lebih banyak), maka dengan tanpa ragu kami akan menjawab “Iya” untuk pertanyaan di atas. Sebagai gamer yang mencintai seri originalnya, menjadi pengalaman yang menakjubkan untuk melihat pertikaian Snake vs The Boss yang penuh drama dan sinematik ini kini disajikan dalam format visual terkini yang memanjakan mata. Dengan ekstra konten seperti “Secret Theater” yang tentu saja potensial, kami benar-benar tak lagi sabar untuk menjajal rilis penuhnya nanti.
Metal Gear Solid Δ – Snake Eater sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 28 Agustus 2025 mendatang untuk Playstation 5, Xbox Series, dan tentu saja – PC.