Review Monster Hunter Wilds: Dunia Liar yang Luar Biasa!
Page 2

Review Monster Hunter Wilds: Dunia Liar yang Luar Biasa!

Author picture
Author picture

Dunia Liar Baru yang Dramatis

Timur tentu saja sebuah dunia yang berbeda dengan barat.

Seperti yang kami ceritakan di atas, Monster Hunter Wilds akan membawa Anda ke sebuah daerah yang dikenal penduduk barat sebagai Forbidden Lands. Ia diasumsikan sebagai sebuah tanah tak terjamah manusia yang ternyata memiliki peradabannya sendiri. Sesuatu yang dipotret manis oleh Capcom dengan RE Engine andalan mereka.

Kembali berperan sebagai Hunter tanpa nama yang Anda racik sendiri, opsi kustomisasi yang disediakan Capcom untuk Wilds terhitung mengagumkan. Dengan kesempatan untuk memodifikasi penuh nyaris setiap lekuk tubuh, Anda berkesempatan untuk meracik karakter yang jadi impian Anda, tentu saja selama kreativitas Anda mendukung. Tenang saja, untuk Anda yang tidak ambil pusing, selalu ada opsi mengguakan pre-set yang tetap terlihat menawan. Opsi kustomisasi juga akan bisa lakukan di bagian equipment sebagai transmog, sang companion setia – Palico, dan tunggangan andalan Anda –  Seikret, yang keduanya juga bisa Anda namai.

Hal yang cukup membuat Forbidden Lands istimewa memang terletak pada ras dan peradaban yang belum pernah Anda temui sebelumnya. Ada cukup banyak hal baru di sini untuk memberikan ilusi bahwa ini adalah sebuah benua yang berbeda dengan apa yang menemani Anda di seri World, yang memang diposisikan di satu dunia yang sama. Walaupun akan ada satu atau dua karakter yang berkaitan, namun baik World ataupun Wilds akan berdiri sebagai seri yang bisa Anda nikmati terpisah tanpa harus memainkan satu dengan yang lainnya. Jadi Anda yang penasaran selalu bisa langsung terjun ke Wilds dan menikmatinya secara maksimal.

Capcom siap memastikan Anda untuk bisa meracik siapapun yang Anda impikan dengan fitur kustomisasi yang diusung.
Dunia baru ini akan terasa berbeda dan familiar di saat yang sama karena biome yang ia usung.

Harus diakui, formula dunia yang ia usung tetap akan terasa familiar. Pada akhirnya, ragam monster yang Anda buru akan tinggal di beberapa kategori biome standar, dari padang pasir, hutan belantara, daerah penuh lava, dan juga pegunungan super dingin penuh es. Memang akan ada satu atau dua daerah baru yang unik, namun Anda yang sempat mencicipi World sepertinya bisa mengantisipasi pendekatan dunia yang mirip.

Akan tetapi, bukan berarti Monster Hunter Wilds tidak menawarkan hal-hal baru dengan RE Engine yang kini jadi pondasinya. Salah satu yang paling mengagumkan adalah level interaktivitas dengan lingkungan yang kini berada di level yang baru. Ada begitu banyak struktur bangunan dan objek yang bisa dihancurkan di sini, yang beberapa di antaranya bahkan bisa Anda manfaatkan untuk memperlemah musuh yang Anda hadapi. Semakin rentannya ragam objek dan struktur ini berpotensi membuat banyak momen terasa lebih wah dan sinematik, seperti perebutan wilayah antara dua monster misalnya. Serangan bola api dan cakar mereka kini terasa lebih mematikan berkat efek samping yang mereka hasilkan ke dunia.

Ekstra fitur lain? Cuaca dinamis yang kini mempengaruhi jelas cara monster bekerja. Sebagai contoh? Ada satu varian monster amfibi besar yang jelas lebih kuat dan nyaman untuk beraksi di daerah penuh air. Ketika hujan deras terjun? Hutan yang menaunginya kini dipenuhi dengan banjir, membuatnya mampu bergerak lebih luwes menyisiri daerah yang belum pernah ia kunjungi sebelumnya. Parahnya lagi? Serangan-serangan berbasis AOE yang diciptakan dari pergerakan gelombang air pun bisa ia gunakan. Namun jika posisi sebaliknya terjadi? Dimana ia harus bertarung di tengah situasi hutan yang cerah dan kering? Maka Anda bisa mengantisipasi pertarungan yang jauh lebih mudah.

Kondisi cuaca kini cukup signifikan untuk mengubah apa yang bisa dan tidak bisa dilakukan seekor monster.
Hidup berburu menjadi indah berkat visual dan suara Alma yang menenangkan.

Maka bukan Monster Hunter namanya jika ia tidak bisa menghadirkan monster yang siap untuk membuat bulu kuduk Anda merinding. Kami memang tidak bisa berbicara banyak karena keengganan kami ingin melemparkan spoiler, namun desain sebagian besar monster baru yang Anda hadapi di sini akan terlihat super keren dan  mengancam di saat yang sama. Selalu seru ketika Anda berusaha membunuh sebuah monster yang ukurannya jauh lebih besar daripada yang Anda bayangkan atau yang datang dengan serangan istimewa yang siap untuk menghabisi Anda secara instan.

Persona di sisi visual ini juga untungnya didukung dengan sisi presentasi audio yang juga tak kalah memesona. Untuk urusan musik, ketika momen itu tiba, untuk menjadi sinyal bahwa ia akan jadi pertempuran yang penting dan sekaligus sulit, Capcom menyuntikkan irama yang siap untuk mendukung atmosfer tersebut. Kami juga bahagia dengan sisi voice acting Inggris yang kami gunakan dari awal hingga end-game dengan kualitas yang solid dan konsisten. Kami begitu menikmatinya hingga tidak pernah terbesit keinginan untuk berganti ke bahasa Jepang. Lembutnya VA Inggris Alma akan membuat Anda tenang dan siap untuk menghadapi ancaman apapun di dunia baru ini.

Eksploitasi Luka

Dengan 14 senjata yang ia tawarkan, Monster Hunter Wilds akan hadir dengan sistem gameplay yang nyaris serupa.

Pondasi gameplay yang ditawarkan oleh Monster Hunter Wilds masih akan serupa dengan apa yang Anda kenal dari Monster Hunter selama ini. Akan ada 14 senjata untuk digunakan, yang masing-masing akan punya gaya bermainnya sendiri lengkap dengan kompleksitas serangan kombinasi yang bisa Anda ingat dan eksekusi. Struktur misi di awal juga akan menyerupai struktur game petualangan atau RPG pada umumnya, dimana pergerakan Anda ke area baru akan mengikuti cerita yang ada, yang biasanya juga memperkenalkan ragam monster utama yang harus Anda lawan.

Maka sistem gameplay loop di awal juga akan terasa familiar. Bersama dengan “dibukanya” akses untuk melawan monster-monster ini, maka tersedia juga opsi bagi Anda untuk mengumpulkan material untuk membangun senjata dan armor lebih kuat. Untuk apa? Tentu saja atas nama mempersiapkan diri untuk melawan monster yang lebih kuat di chapter cerita selanjutnya. Anda juga bisa melawan dan berburu monster yang sama berulang-ulang untuk mendapatkan material-material acak tersebut, yang beberapa di antaranya sangat bergantung pada peruntungan.

Berburu material untuk senjata dan armor yang lebih kuat adalah kunci gameplay loop.
Seikret berperan lebih dari sekadar tunggangan di sini.

Opsi eksplorai secara bebas juga akan selalu terbuka untuk Anda lakukan. Peta akan selalu diisi dengan informasi yang dinamis, dimana ia akan terus memperlhatkan pergerakan monster-monster yang kebetulan tengah aktif dan juga ragam resource yang bisa Anda panen di kala itu. Semua resource ini penting untuk proses crafting ragam item yang bisa Anda bawa saat berburu, dari sekadar penyembuh, penghangat di situasi dingin, ragam jebakan, hingga tong raksasa berisikan peledak di dalamnya. Tenang saja, Anda kini dibekali dengan sejenis grappling hook untuk mengumpulkan reward ini dari kejauhan. Asyiknya lagi? Alih-alih pasif, Alma yang senantiasa menemani Anda juga terkadang membantu.

Untungnya, luasnya dunia Wilds dibandingkan dengan World terutama lewat kompleksitas navigasi vertikalnya difasilitasi dengan kehadiran tunggangan super simple yang bisa Anda panggil – Seikret. Tidak lagi harus dipusingkan dengan aksi mencari jalan, Seikret akan secara otomatis bergerak dan bermanuver untuk menuju ke target Anda, baik quest ataupun sekadar waypoint yang Anda sematkan. Asyiknya lagi? Seikret juga esensial saat bertarung.

Aksi memanggil Seikret dengan cepat ini bisa Anda jadikan opsi untuk keluar dan masuk keluar dari pertempuran secara cepat, apalagi jika Anda berada di situasi yang tidak menguntungkan. Apalagi Anda bisa melakukan ragam aksi di atas Seikret Anda, termasuk menggunakan item penyembuh dan ragam item yang bisa dikonsumsi lainnya. Seikret juga menyediakan ekstra storage untuk Anda setor dan tarik kapanpun Anda butuhkan. Belum cukup? Tunggangan ini juga menjadi tempat untuk menyimpan satu ekstra senjata untuk Anda bawa, yang bisa Anda gonta-ganti kapanpun Anda inginkan. Ini tentu saja membuat Anda lebih adaptif di Monster Hunter Wilds jika Anda kebetulan menguasai beberapa senjata misalnya.

Karena seperti di Monster Hunter sebelumnya, aksi menggunakan ke-14 senjata yang ditawarkan di sini memang tidak semudah menguasai senjata-senjata di game action dan RPG lainnya. Ia butuh penguasaan tersendiri untuk memahami apa yang bisa dan tidak bisa dilakukan. Kita bicara soal timing serang, kombinasi kompleks yang bisa dieksekusi,  atau sekadar perannya dalam pertempuran. Tidak ada keharusan bagi Anda untuk menguasai ke-14 senjata ini mengingat Wilds sendiiri tetap bisa dinikmati dengan hanya lewat penguasaan satu senjata. Kami misalnya? Hanya mengandalkan bow dari awal hingga akhir permainan, seperti yang tercermin dari screenshot-screenshot ini.

Tentu saja, ada banyak hal baru yang bisa Anda lakukan dengan senjata-senjata ini dibandingkan iterasi sebelumnya. Bow misalnya,, kini jauh lebih mematikan dan adaptif. Dengan sistem coating yang kini didasarkan pada resource yang bisa terisi kembali alih-alih item seperti sebelumnya, opsi ini siap untuk membuka peran baru di dalam pertempuran, seperti berfokus untuk memicu status ailments misalnya. Kesempatan pengguna bow untuk menggunakan jenis panah baru bernama – Tracer yang juga berbasis resource sama, dimana panah ini akan jadi patokan kendali panah yang Anda tembakkan sembarang, juga membuka kombinasi serangan baru. Sebagai pengguna bow dan hanya bow, update yang ditawarkan Monster Hunter Wilds membuat kami bahagia.

Satu mekanik baru yang diracik terlepas dari apapun senjata yang Anda gunakan adalah Focus. Bahwa tidak lagi seperi tengah mengendalikan tank yang berat, Anda kini punya opsi untuk “membidik” kemana arah serangan Anda. Focus yang bisa diakses kapanpun Anda inginkan ini juga akan menjadi pondasi untuk sistem baru lainya – Wound di tubuh musuh. Diposisikan sebagai luka yang bisa dieksploitasi dan dipresentasika dalam bentuk kilau mrah atau biru, menyarangkan serangan berbasis Focus di atas Wound akan menghasilkan animasi serangan yang tidak hanya epik, tetapi juga menjanjikan damage yang besar. Ia juga bisa menjadi acuan untuk difokuskan jika Anda ingin menghancurkan bagian tubuh monster tertentu.

Dengan sistem Wound pada musuh, serangan berbasis Focus kini akan bisa menghasilkan kerusakan yang lebih mematikan.
Melihat angka-angka damage besar kini bisa tercapai oleh pengguna bow sekalipun membuat kami begitu bahagia.

Setelah berjibaku dengan angka-angka damage rendah di seri-seri Monster Hunter lalu, yang notabene memicu rasa frustrasi dan ketidakpuasan tersendiri, sistem Focus dan Wound yang ditawarkan Monster Hunter Wilds berujung menjadi solusi. Selalu memuaskan melihat bagaimana serangan Focus Anda di Wound diaplikasikan dengan animasi epik, yang kemudian diikuti dengan angka damage besar, dan juga reaksi monstert terhadapnya. Tidak sedikit monster yang akan membatalkan animasinya, sekeren apapun, sebagai konsekuensi dari serangan Focus Anda, membuat setiap momen ini terasa lebih punya impact. Ini juga membuat sekali lagi, player dengan senjata range seperti kami misalnya, kini terasa memiliki kontribusi signifikan untuk menentukan jalannya pertempuran.

Maka sisa gameplay yang lain, seperti seri-seri Monster Hunter seharusnya, adalah mempersiapkan diri. Anda butuh makan untuk memastikan HP dan Stamina Anda berada di kondisi optimal dengan ekstra buff jika Anda inginkan. Anda juga butuh mempersiapkan semua item yang Anda butuhkan untuk membuat perburuan lebih mudah, dari ragam jebakan hingga Flash Pod untuk membuat musuh yang terbang untuk jatuh kembali. Anda juga tentu saja, butuh untuk mempelajari pola serangan musuh untuk memastikan Anda tidak tewas secara mengenaskan, apalagi dengan struktur misi yang biasanya hanya membolehkan sekitar 3 kematian per quest. Companion Anda – Palico memang akan membantu di sana-sini, dari melemparkan healing hingga jadi decoy untuk musuh, namun tentu dengan limitasi tertentu.

Author picture
Editor in Chief
Pladidus sudah berkecimpung selama 14 tahun di industri media game Indonesia dan selalu bersemangat untuk merekomendasikan Suikoden II kapan saja, dimana saja, dan kepada siapa saja.

Next Post

February 25, 2025

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Latest

Level Up Your Gaming News!

Subscribe for the latest gaming news and updates.

Share this website