Tawuran 8 Orang

Untuk sistem pertarungan yang ia usung, Octopath Traveler masih mengimplementasikan sistem yang serupa dengan apa yang kita kenal di seri sebelumnya. Ini adalah sebuah game RPG turn-based yang butuh ekstra strategi dan aksi berpikir alih-alih hanya sekadar memilih ragam perintah yang ada dan mengharapkan kemenangan.
Konsepnya masih sama. Setiap musuh termasuk boss akan punya sistem armor yang butuh “dikikis” lebih dulu sebelum jatuh ke kondisi rentan yang menjanjikan tidak hanya damage besar saja, tetapi juga aksi skip beberapa turn. Sementara itu, di sisi player, ada rangkaian hal yang bisa mereka manfaatkkan untuk mencapai hal tersebut.
Selain serangkaian senjata dan spell berbasis elemen yang terikat pada sistem Job yang ditawarkan, setiap anggota tim juga bisa menggunakan resource bernama BP untuk menyerang lebih dari satu kali dalam setiap turn atau sekadar menjadi amplifier untuk serangan khusus yang hendak mereka picu. BP akan bertambah setiap turn jika Anda sekadar menyerang biasa atau melewatkan satu turn pemulihan jika Anda menggunakannya sebelumnya.
Maka sebagian besar pertarungan Anda, terutama saat melawan boss, akan diisi dengan aksi untuk mencari dan menentukan lebih dulu kelemahan-kelemahan yang ia miliki untuk mengikis jumlah armor yang ada. Untungnya, game ini akan secara otmatis langsung mencatatkan simbol serangan yang menjadi kelemahan begitu ia sudah terpicu setidaknya sekali.
Yang menarik? Ia juga memberikan elemen tebak tersendiri lewat fakta bahwa urutan ikon untuk kelemahan ini selalu berada dalam runtut yang pasti. Sebagai contoh? Jika Anda menemukan pedang sebagai kelemahan di kotak pertama dan kapak di kotak ketiga, maka besar kemungkinan kelemahan di kotak kedua adalah Dagger atau Spear mengingat urutan kelemahan yang selalu sama dan pasti. Kelemahan berbasis elemen magic juga selalu ditempatkan di kotak bagian akhir.
Yang membuat Octopath Traveler 0 punya sistem pertarungan yang seru adalah fakta bahwa tidak lagi sekadar 4, ia kini membawa 8 anggota tim saat bertarung yang terbagi ke dalam dua pemisahan – depan dan belakang. Pada saat bertarung, memang hanya 4 karakter di depan saja yang bisa menyerang. Namun Octopath Traveler 0 menyediakan opsi bagi Anda untuk bertukar posisi dengan karakter di bagian belakang Anda jika dibutuhkan, yang bisa dieksekusi tanpa perlu menggunakan giliran atau resource tertentu.


Hasilnya adalah sebuah fleksibilitas bangun tim. Dengan serangkaian senjata dan serangan magic yang bisa jadi kelemahan musuh, Anda kini punya opsi untuk memastikan setiap potensi kelemahan musuh tercakup oleh semua anggota tim Anda. Tidak ada lagi situasi penuh rasa frustrasi ketika Anda menemukan boss menyebalkan di hadapan Anda misalnya, berujung memiliki kelemahan yang tidak bisa dipicu oleh satupun anggota tim Anda.
Tentu saja, Anda juga harus mempertimbangkan rangkaian skill aktif yang tersedia untuk setiap karakter untuk komposisi tim yang satu ini, mengingat sebagian besar dari mereka akan punya job speisifik yang tidak bisa digonta-ganti seperti sang protagonis utama. Akan ada karakter yang difoksukan untuk menyerang, ada yang lebih kuat di magic, ada yang menawarkan rangkaian skill healing, dan tidak sedikit pula yang akan membantu Anda via aksi buff dan debuff.
Menariknya lagi? TIdak kesemua skill yang mereka tawarkan dalam komposisi ini adalah sesuatu yang harus Anda picu secara manual. Tidak sedikit pula karakter dan aksesoris yang menawarkan tambahan ekstra buff spesifik dan skill pasif yang tetap akan berjalan walaupun mereka tidak aktif di barisan depan. Ada skill yang akan rutin memulihkan sejumlah HP dan SP untuk barisan karakter depan ketika ditempatkan di belakang, ada yang lebih kuat jika mengakses skill aktif dari baris tersebut, dan sebagainya. Bahkan akan ada karakter yang punya skill pasif penguatan atribut jika disandingkan di baris yang sama dan hanya berlaku untuk protagonis utama. Kehadiran sistem ini juga pasti akan menjadi bahan pertimbangan tersendiri.
Jelas Anda akan butuh waktu untuk mempertimbangkan mengingat Octopath Traveler 0 cukup gila untuk menyediakan puluhan karakter party yang bisa Anda rekrut lewat serangkaian misi sampingan yang bisa Anda kejar. Setiap karakter ini, walaupun berbagi jobi yang serupa satu sama lain, bisa berujung menawarkan skill aktif dan pasif yang berbeda. Game ini juga menyediakan motivasi untuk membuka rangkaian skill yang ada mengingat di akhir ia akan memberikan opsi bagi Anda untuk memasangkannya ke karakter yang lain.


Sebagai contoh? Anda misalnya bisa mengaktifkan skill “Half-SP”di level job mentok satu karakter dan kemudian memasangkannya ke karakter Mage andalan Anda yang lain untuk memastikannya berfungsi lebih efektif. Sistem pasang skill dari satu karakter ke karakter lain ini akan jadi pondasi build untuk karakter di luar sekadar sistem equipment belaka.
Maka sisa perjalanan Anda dengan Octopath Traveler 0 akan serupa dengan seri-seri sebelumnya dimana Anda tetap diberikan opsi untuk melakukan “Path Actions” dimana Anda bisa menggali lebih banyak informasi terkait NPC yang Anda temui, menawar barang yang mereka jual, bertarung untuk mendapatkannya, hingga merekrut mereka sebagai karakter pembantu yang bisa Anda panggil untuk ikut bertarung. Probabilitas keberhasilan Anda akan ditentukan oleh atribut level eksplorasi yang akan bisa ditangkatkan dengan ragam cara: Fame, Power, dan Wealth. Semakin tinggi level ketiga atribut ini, semakin besar pula probabilitas rangkaian Path Actions Anda akan bisa dieksekusi tanpa masalah.Oh ya, Anda juga bisa merekrut mereka ke Wishvale!
Wishvale ala Suikoden

Tidak lagi sekadar eksplorasi dan bertarung untuk menyelesaikan cerita utama, Octopath Traveler 0 juga menyuntikkan satu ekstra meta game yang meninggalkan kesan yang bisa sedikit diperbandingkan dengan RPG klasik racikan Konami – Suikoden II.
Bahwa upaya Anda untuk membangun kembali Wishvale bukan sekadar sesuatu yang sekadar disampaikan via cerita belaka. Ini menjadi sebuah ekstra aktivitas yang mengharuskan Anda untuk mengumpulkan beragam material yang ada, merekrut karakter tambahan yang akan efektif saat diminta untuk bertanggung jawab atas fasilitas tertentu, serta membuka akses ke lebih banyak fungsi dan buff yang akan membantu mempermudah perjalanan Anda nantinya.
Namun sayangnya, cara Square Enix menangani mode ini berujung tidak “senatural” apa yang ditawarkan Konami di Suikoden. Jika di Suikoden, kastil yang Anda miliki akan secara otomatis tumbuh dan membesar berdasarkan jumlah NPC ahli pengurus fasilitas yang berhasil Anda rekrut dan jumlah keseluruhan karakter yang tiba di sana, Octopath Traveler 0 memosisikannya sebagai sebuah misi sampingan yang bisa Anda selesaikan. Ini berarti, Anda akan diberi sebuah objektif spesifik soal apa yang harus Anda lakukan untuk mrnggerakkan kota ke level baru yang seringkali berkaitan dengan lebih banyak fasilitas untuk dibuka nantinya.


Satu hal yang juga kami sayangkan, terlepas dari fakta bahwa Anda punya puluhan karakter companion untuk direkrut dan ekstra puluhan lainnya yang sekadar menempati kota, game ini tidak menyediakan “AI” untuk mendukungnya. Ini berarti, tidak satupun dari mereka yang akan secara otomatis menempati Wishvale yang baru Anda bangun secara otomatis, bergerak, atau beraktivitas. Keputusan untuk tidak menyediakan fitur sesederhana ini membuat Wishvale tidak pernah terasa “hidup” terlepas dari kerja keras Anda.
Namun setidaknya, ia tetap memastikan bahwa semua ekstra waktu dan kerja keras yang Anda limpahkan untuk kembali membangun desa ini berujung terbayar manis. Selain kesempatan untuk mengakes ragam fungsi krusial seperti kesempatan untuk membeli lebih banyak equipment langka, menyediakan distribusi EXP untuk anggota party di luar tim utama, sampai memungkinkan Anda untuk bertarung melawan monster-monster kuat di arena, Anda juga bisa membangun rangkaian arstitektur yang menawarkan buff permanen tertentu. Yang paling jadi favorit kami? Tentu saja sebuah patung kucing yang akan menyediakan extra EXP untuk setiap pertarungan yang Anda jalani.

Aksi bangun Wishvale ini juga nantinya akan membuka beberapa hal yang mungkin akan memudahkan perjalanan Anda, dari akses ke peternakan dan pertanian untuk sumber daya masak dan uang dari aksi jualan material hingga kemampuan untuk berbicara dengan binatang. Ya, Anda bisa bicara dengan binatang di satu titik jika Anda menginvestasikan waktu di meta game ini.

