Black Myth: Wukong Tembus 30 Juta Kopi

Black Myth: Wukong Tembus 30 Juta Kopi

Author picture
Author picture

Di luar pasar game gacha yang memang sudah berhasil menarik perhatian pasar global dengan efektif, terutama sejak Genshin Impact meluncur di pasaran, Black Myth: Wukong dari Game Science adalah contoh game premium tersukses asal negeri China saat ini. Game souls-like yang membawa salah satu mitologi paling terkenal negeri tirai bambu tersebut menawarkan tidak hanya ragam animasi menawan, tetapi juga presentasi visual dan audio yang pantas untuk dirayakan. Berita baiknya? Kesuksesan ini juga tercermin lewat angka penjualan yang terhitung fantastis untuk proyek perdana.

Seperti yang kita tahu, Game Science yang juga mendapatkan dukungan dana dari Tencent, saat ini memang tengah mengembangkan seri tebaru Black Myth: Zhong Kui yang saat ini masih misterius. Namun data terbaru yang dilepas memberikan gambaran lebih solid soal kesuksesan yang diraih proyek mereka sebelumnya.

Tidak main-main, data tersebut datang langsung dari badan resmi pemerintahan China yang tengah membicarakan soal kian berpengaruhnya posisi China dalam ragam sektor kehidupan seperti yang direncanakan oleh program – Belt and Road Initiative mereka.

Untuk urusan teknologi dan kreativitas, program ini memberikan highlight untuk Black Myth: Wukong dari Game Science yang mereka sebut sudah terjual lebih dari 30 juta kopi lintas platform. Yang menarik? Mereka juga memastikan bahwa lebih dari setengah dari total penjualan tersebut justru datang dari pasar luar China. Fakta bahwa usia rata-rata karyawan di studio ini hanya 32 tahun saja juga jadi catatan tersendiri.

Data resmi pemerintahan China menyebut bahwa Black Myth: Wukong sudah menembus angka penjualan lebih dari 30 juta kopi.

Selain Black Myth: Wukong, program ini juga memberikan highlight khusus untuk game gacha – Wuthering Waves yang mereka sebut berhasil meraih popularitas di lebih dari 100 negara. Fakta bahwa game ini berhasil memenangkan penghargaan “Voice of the Player” di The Game Awards juga jadi catatan.

Pemerintah China melihat kesuksesan ini sebagai bukti bahwa anak-anak muda tidak hanya sekadar menyerap inspirasi dari online saja, tetapi juga mengeksekusinya sebagai sebuah aksi di dunia nyata. Bahwa mereka tidak hanya secara pasif menunggu masa depan, tetapi membangunnya lewat ide kreatif dan barisan kode-kode dengan tangan mereka sendiri.

Bagaimana dengan Anda? Sudah terjun ke dalam Black Myth: Wukong?

Author picture
Editor in Chief
Pladidus sudah berkecimpung selama 14 tahun di industri media game Indonesia dan selalu bersemangat untuk merekomendasikan Suikoden II kapan saja, dimana saja, dan kepada siapa saja.

Next Post

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Latest

Level Up Your Gaming News!

Subscribe for the latest gaming news and updates.

Share this website