
Meracik sebuah IP baru di tengah pertarungan begitu banyak judul yang punya basis fans besar memang tidak mudah. Sang developer memastikan game baru ini memang punya daya tarik yang cukup kuat untuk genre apapun yang ia usung, sembari menawarkan identitas unik yang tidak tersedia di tempat lainnya. Jika Anda termasuk gamer yang bahagia dengan apa yang ditawarkan Capcom di PRAGMATA, maka ini mungkin berita bahagia yang sudah Anda tunggu.
Bersama dengan harga saham yang kian meninggi berkat laporan finansial kuartal yang memesona, Capcom juga datang dengan satu berita bahagia untuk para penggemar PRAGMATA.
Dengan sekitar 2,5 juta kopi game terjual saat ini, Capcom Corporte Officer – Yoshikazu Shimauchi mengarahkan tribut kesuksesan PRAGMATA pada daya tarik salah satu protagonis utamanya – Diana bersama dengan strategi marketing sebelum rilis. Momentum penjualan game ini ia sebut berhasil melampaui apa yang diharapkan Capcom secara internal.
Yang menarik? Shimauchi juga dengan terbuka mengungkapkan bahwa di titik ini, kemungkinan untuk sebuah seri sekuel PRAGMATA kian tinggi. Ia kini dilihat potensial untuk tumbuh menjadi salah satu franchise pilar Capcom dan sumber untuk pendapatan jangka panjang.

Namun di titik ini, sekuel PRAGMATA ini masih sekadar sebatas ucapan dan ambisi semata. Belum ada informasi bahwa proses pengembangan untuk seri selanjutnya sudah dimulai. Namun tentu saja, melihat popularitas seri pertamanya, banyak gamer yang penasaran kemana sang seri keduanya akan mengarah.
Bagaimana dengan Anda? Jika memang ada PRAGMATA 2, konsep seperti apa yang Anda inginkan?

