Mencari sebuah titik seimbang antara tantangan dan keramahan dengan gamer pendatang baru memang bukan perkara gampang. Kita bisa menjadikan Monster Hunter Wilds dari Capcom sebagai salah satu contoh dimana salah satu keluhan yang seringkali diungkapkan oleh para veteran adalah tingkat kesulitan yang terlalu mudah.
Walaupun masalah ini sedikit teratasi dengan lebih banyak update yang meluncur, namun ia seolah tidak mampu menawarkan daya tarik serupa seri Monster Hunter modern yang lain. Sesuatu yang hendak diperbaiki oleh Capcom sendiri.
Dalam waancara terbarunya dengan PC Gamer, director Monster Hunter Wilds: Ascendance – Takuro Hiraoka sangat memahami masalah dan dilema yang satu ini. Ia datang dengan pernyataan dan komitmen yang jelas – bahwa konten endgame Ascendance nantinya akan hadir dengan level tantangan yang memuaskan.
Hiraoka mengaku bahwa salah satu misi balancing yang ia anut adalah memastikan agar gamer-gamer yang sudah membeli Monster Hunter Wilds tidak merasa bahwa mereka tidak bisa menyelesaikan game ini. Alasannya jelas, karena gamer-gamer seperti ini biasanya enggan kembali untuk aktif memainkan game yang tidak bisa mereka selesaikan ini.
Ia menyebut bahwa di versi dasar, strategi ini terhitung cukup berhasil. Bahwa jumlah pemain Monster Hunter Wilds yang bertahan lebih tinggi daripada World, dimana seri tersebut disebut Hiraoka, memperlihatkan data jumlah pemain yang berhenti tanpa menyelesaikan cerita yang cukup tinggi.
Oleh karena itu, untuk Monster Hunter Wilds: Ascendance, mereka akan memastikan setidakndya semua gamer yang sudah membeli expansion ini akan bisa menyelesaikan cerita yang sudah disediakan Capcom. Sementara untuk memfasilitasi gamer hardcore yang menginginkan sesuatu yang benar-benar sulit dan menantanng, mereka akan menawarkan hal tersebut di loop endgame.

HIraoka menyebut bahwa proses ini sendiri masih belum selesai dan mereka masih berkutat dengan proses balancing bahkan hingga saat ini juga. Ia juga meyakinkan bahwa penambahan mekanik baru – Boosted Action tidak akan serta akan membuat player menjadi mudah menundukkan semua monster yang ada.
Capcom sendiri berencana untuk merilis expansion Monster Hunter: Ascendance di tahun 2027 mendatang, masih tanpa tanggal pasti, untuk Playstation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, dan tentu saja – PC.
Bagaimana menurut Anda? Apakah Monster Hunter Wilds memang terlalu mudah untuk selera Anda?

