
Ada dua alasan yang jelas mengapa beberapa developer memutuskan untuk meracik engine in-house mereka sendiri. Alasan pertama dan yang paling kuat tentu saja atas nama mengakomodasi apapun kebutuhan pengembangan mereka. Kedua? Uang. Dengan menggunakan engine in-house, mereka tidak perlu membagi porsi keuntungan ke pemilik engine seperti Unity dan Unreal misalnya, yang tentu saja membuat margin keuntungan semakin besar. Hal ini jugalah yang tengah dikerjakan oleh salah perusahaan game terbesar Jepang – Bandai Namco.
Fakta bahwa Bandai Namco tengah mengembangkan in-house engine mereka sendiri memang bukan lagi rahasia. Bulan Juni 2025 kemarin, mereka bahkan mulai memamerkan engine tersebut kepada karyawan-karyawan baru untuk dicoba.
Kini, tabir misteri terkait engine yang satu ini mulai terbuka lebar. Dikembangkan sejak tahun 2022 kemarin, engine ini dipercaya akan memulai debut pertamanya di game ambisius racikan seorang Masahiro Sakurai – Kirby Air Riders.
Penelusuran lebih dalam yang dilakukan lewat rangkaian lowongan pekerjaan yang dibuka Bandai Namco juga mengkonfirmasikan bahwa engine yang satu ini sepertinya mengusung nama SOL-AVES dengan sebuah logo yang juga terkonfirmasi. Lowongan ini juga jelas mengindikasikan bahwa proses pengembangan engine ini terus berlanjut.

SOL=AVES sendiri sempat disebut Bandai Namco sebagai engine yang akan dimanfaatkan secara optimal untuk game open-world berkualitas tinggi. Dengan identitas seperti ini, bukan tidak mungkin bahwa seri Tales selanjutnya yang juga sudah “terkonfirmasi” akan dibangun menggunakannya.
Bagaimana dengan Anda? Termasuk gamer yang penasaran dengan engine yang satu ini?

