Trauma Cyberpunk 2077, The Witcher 4 Prioritaskan Konsol untuk Pengembangan

Trauma Cyberpunk 2077, The Witcher 4 Prioritaskan Konsol untuk Pengembangan

Author picture
Author picture

Gamer mana yang bisa melupakan kasus rilis Cyberpunk 2077 begitu saja. Terlihat begitu memesona di PC, sang developer – CD Projekt Red seolah lupa untuk memastikan game ini bisa berjalan lancar di konsol, terutama di generasi sebelumnya. Hasilnya adalah rilis malapetaka yang dipenuhi dengan masalah teknis hingga di titik cukup untuk membuat Sony menarik peredaran game ini dari store mereka dan membuka opsi refund besar-besaran. Seolah trauma, CD Projekt Red tidak ingin hal yang sama terjadi dengan The Witcher 4.

Walaupun game action RPG tersebut akan dibangun dengan Unreal Engine 5 dan bukan lagi engine proprietary milik CDPR – RED, trauma yang ditimbulkan Cyberpunk 2077 ternyata masih berbekas. Cukup untuk membuat developer asal Polandia ini mengubah prioritas pengembangan mereka.

Berbicara dengan Digital Foundry, VP Technology CDPR – Charles Tremblay menyebut bahwa The Witcher 4 akan dibangun dengan konsol dulu sebagai basis prioritas. Dengan mesin yang punya performa terbatas ini, mereka berambisi membuatnyan bisa berjalan di 60fps seperti tech demo yang dipamerkan beberapa waktu lalu.

Mengapa kini lebih berfokus pada konsol lebih dulu? Karena CDPR akhirnya mengerti dan paham bahwa akan jauh lebih mudah bagi mereka untuk melakukan “Scale Up” dari konsol kje PC daripada “Scale Down” dari PC ke konsol.

The Witcher 4 akan menjadikan konsol sebagai prioritas pengembangan karena kemudahan scale up ke kualitas yang lebih tinggi.

Apalagi menurut Jakub Knapik – VP of Art and Global Art Director CDPR, Unreal Engine 5 sejauh ini memperlihatkan representasi yang konsisten pada saat di-scale up. Situasi ini membuat mereka punya kepastian secara teknis dan visual bahwa apa yang tengah mereka racik selalu bisa ditingkatkan ke level yang lebih tinggi lagi. Pondasi ini saat ini sudah mereka aplikasikan di konsol dan masih punya ruang untuk terus berkembang, terutama dari sisi fitur ray tracing yang ada.

Di kesempatan yang sama, CDPR menegaskan kembali komitmen mereka sebagai perusahaan game PC dan karenanya akan memastikan The Witcher 4 tampil terbaik di platform tersebut.

Bagaimana menurut Anda? Optimis CD Projekt Red akan mampu merilis The Witcher 4 langsung dengan optimalisasi yang baik?

Author picture
Editor in Chief
Pladidus sudah berkecimpung selama 14 tahun di industri media game Indonesia dan selalu bersemangat untuk merekomendasikan Suikoden II kapan saja, dimana saja, dan kepada siapa saja.

Next Post

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Latest

Level Up Your Gaming News!

Subscribe for the latest gaming news and updates.

Share this website