Review The Legend of Zelda – Ocarina of Time Remake: Legenda Lintas Waktu!
Page 2

Review The Legend of Zelda – Ocarina of Time Remake: Legenda Lintas Waktu!

Author picture
Author picture

Fantasi Fantastis

Modernisasi yang ditawarkan Nintendo di seri remake ini tentu saja signifikan, membuatnya kini sejajar dengan banyak rilis game terbaru.

Kami memang tidak pernah menyentuh Ocarina of Time original sebelumnya. Namun dengan status game yang satu ini, terutama di ragam event speedrun, mustahil rasanya untuk tidak pernah melihat dan memerhatikan seperti apa penampilannya di masa lalu. Hanya berdasarkan video-video ini, tanpa pernah menikmatinya secara langsung, tidak sulit untuk menyimpulkan bahwa gebrakan yang ditawarkan Nintendo dari serangkaian elemen presentasi Ocarina of Time remake memang signifikan. Ia terlihat begitu berbeda.

Dari sisi visual, kita bicara dari semua sektor. Penerjemahan ulang yang ia usung dari sisi model tiap karakter yang ada, dari karakter penting hingga sekadar NPC di kota misalnya, terasa setia dengan versi originalnya namun di sisi lain, menyuntikkan begitu banyak detail untuk membuatnya terasa segar dan berbeda. Dari sekadar pilihan aksesoris, bentuk tubuh dan wajah, efek visual, hingga ragam hal teknis seperti material pakaian dan topi yang dikenakan oleh Link misalnya. Detail-detail ini langsung menyejajarkan Ocarina of Time Remake dengan rilis game modern terkini.

Bagian yang paling membuat kami jatuh hati? Sesederhana permainan cahaya dan pantulan yang ia hasilkan. Melihat bagaimana pantulan Navi yang notabene secara konsisten bercahaya muncul di Hyrule Shield yang bahkan berukuran nyaris mirip dengan Link kecil selalu membuat kami terpesona. Terkadang, perisai ini juga memantulkan cahaya lembut dari sumber cahaya lain, seperti matahari atau obor di sekitar dungeon, sembari terus “menangkap” pantulan bola cahaya Navi. Atau bagaimana scene-scene dramatis kini kian diperkuat lewat animasi lebih halus hingga sudut kamera baru yang membuatnya terlihat kian sinematik.

Hal sekecil pantulan cahaya konsisten Navi sebagai bola cahaya kecil di Hyrule Shield yang dipakai Link membuat kami jatuh hati.
Lompatan teknologi juga memungkinkan karakter untuk berekspresi.

Jelas bahwa Nintendo tidak akan puas untuk sekadar membuat game ini “cantik”. Penambahan ragam detail yang ada ini juga menciptakan banyak hal definitif yang tidak bisa dilakukan Nintendo di seri originalnya. Sebagai contoh? Ekspresi wajah yang lebih detail. Hati gamer mana yang tidak terenyuh melihat wajah sedih Saria ketika ia mengetahui bahwa sahabatnya Link harus keluar dari hutan Kokiri untuk menjalankan misinya. Detail tambahan untuk ragam region dan dungeon yang harus Anda tundukkan tentu membuat atmosfer yang tercipta jauh lebih solid.

Bahkan harus diakui, tambahan detail ini juga membuat beberapa desainnya kini lebih mudah dimengerti dan di-navigasi. Jujur, kami sudah sempat mendengar berita soal seberapa menyeramkan dan membingungkannya Water Temple di Ocarina of Time yang berhasil membuat banyak fans tersesat untuk waktu yang sangat lama. Di versi remake ini? Tidak ada satupun ketakutan tersebut yang terbukti.

Kami melenggang cepat tanpa sekalipun menghadapi masalah. Situasi yang mungkin tercipta lewat desain elemen dungeon yang kini lebih jelas, jernih, dengan permainan kamera yang mungkin lebih pintar untuk mengarahkan kemana Anda selanjutnya. Tidak bisa disangkal, bahwa dari pengalaman itu saja, modernisasi ini juga membuat direksi yang membingungkan di seri awal kini lebih mudah dipahami.

Dengan visual dan direksi lebih jelas, Water Temple yang selalu kami dengar merupakan momok Ocarina of Time berhasil kami selesaikan tanpa masalah.
Shortcut pilih item ala BOTW kini juga membuat aksi petualangan lebih cepat dan mulus.

Maka modernisasi ini juga diikuti dengan UI pemilihan item yang lebih modern, yang mirip dengan apa yang sempat mereka tawarkan di Breath of the Wild. Beragam item yang esensial untuk aksi platforming dan penyelesaian puzzle ini kini bisa diakses dan dipilih cepat tanpa harus menuju menu utama untuk menggantinya bolak-balik. Ini tentu akan membuat keseluruhan petualangan Anda terasa lebih cepat dan ringkas di saat yang sama. Sebuah kenyamanan hakiki yang sayangnya, tidak pernah terpikirkan di versi original atas nama inovasi atau mungkin, keterbatasan perangkat keras.

Satu hal yang paling menarik dari Ocarina of Time Remake ini, bahkan bagi kami yang tidak pernah memainkan seri originalnya, adalah bagaimana musik memainkan peran yang sebegitu esensialnya, hingga ia mampu memicu rasa nostalgia tersendiri. Benar sekali, kami yang tidak pernah punya sejarah dengan game ini sebelumnya, tiba-tiba bisa merasakan sensasi “nostalgia” saat memainkan seri remake ini.

Karena harus diakui, bahkan untuk gamer seperti kami pun sekalipun, OST game The Legend of Zelda, apalagi Ocarina of Time adalah bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan gamer manapun. Walaupun mereka mungkin tidak mengenali judul lagunya, namun gamer mana yang tidak pernah mendengar Saria’s Song, Zelda’s Lullaby, Sun’s Song, atau Song of Time bahkan dengan alunan Ocarina-nya yang unik. Musik-musik ini masih terasa punya daya magisnya tersendiri saat mengalun di versi Remake, apalagi Anda kini bisa melihat efek yang ia hasilkan secara real-time dengan efek yang lebih baik.

Musik-musik ikoniknya seolah membantu kami merasa nostalgia, padahal kami tidak pernah mencicipi seri originalnya.
Kami cukup bahagia Nintendo tidak lantas membuat karakter-karakter ini punya aksen Eropa, yang terkadang terdengar canggung di telinga.

Sementara untuk voice acting yang juga akhirnya hadir di versi remake ini, ia menjalankan tugasnya dengan baik. Link tentu tetap hadir bisu, namun para karakter lain yang punya peran penting dalam cerita, kini punya suara uniknya masing-masing. Setiap aktor dan aktris yang dipilih Nintendo kali ini untungnya, tidak punya aksen Eropa yang kental, yang bisa berujung agak sedikit canggung untuk telinga yang tidak familiar. Anda misalnya, tidak akan mendengar aksen Zelda yang sebegitu kental punya aksen Inggris hingga Anda ingin menyeduh teh sembari mendengarnya.

Lintas Waktu

Jika Anda seorang gamer pendatang baru seperti kami, jawabannya – Tidak! Ocarina of Time bukan game open world / field ala BOTW atau TOTK.

Jika Anda termasuk gamer pendatang baru seperti kami, maka akan kami akan langsung memberikan jawaban untuk satu pertanyaan besar yang sudah pasti berada di benak Anda. Tidak, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ini bukanlah sebuah game open-world / open-field ala Breath of the Wild atau Tears of the Kingdom. Ia adalah sebuah game action adventure linear yang kebetulan memiliki satu area besar yang berfungsi bak sebuah hub bernama Hyrule Field. Padang rumput luas ini harus Anda lalui untuk bergerak ke beberapa region yang ada dengan sebuah peternakan berdiri di tengah.

Maka selayaknya sebuah game action adventure linear pula, Anda akan diminta untuk melewati serangkaian dungeon utama yang butuh diselesaikan dengan ekstra cerita di atasnya, untuk pada akhirnya – memungkinkan Anda untuk melawan dan menundukkan Ganondorf. Tidak ada kesempatan bagi Anda untuk langsung bergerak menuju kastil Ganondorf sejak menit pertama dan berupaya menundukkannya begitu saja.

Hyrule Field yang notabene merupakan area besar ini tidak lebih dari sekadar hub yang menghubungkan ragam region yang lain.
Akan ada titik dimana Anda bisa memilih, namun Ocarina of Time tetaplah sebuah game linear pada akhirnya.

Walaupun hadir lebih modern, Ocarina of Time Remake masih hadir dengan pakem petualangan yang mirip dengan game-game petualangan lawas. Anda akan diminta untuk mengumpulkan beragam item penting nan esensial yang biasanya melekat pada satu region atau dungeon tertentu sebelum bisa melanjutkan cerita yang ada. Ekstra item ini bisa berujung sekadar key item yang hanya punya implikasi cerita atau sesuatu yang bisa Anda gunakan secara aktif sebagai senjata, equipment, atau aksesoris. Jika hal terakhir ini yang berlaku, ia juga terkadang bisa digunakan untuk bergerak ke area yang mustahil dicapai sebelumnya.

Yang membuatnya menarik? Game ini ternyata sudah menawarkan setidaknya sedikit konsep kebebasan, bahkan sejak seri originalnya. Bahwa aksi dimana Anda diminta untuk mengumpulkan satu atau dua hal ini ternyata tidak harus selalu dilakukan dalam satu sekuens spesifik. Akan ada titik dimana Anda diberi pilihan untuk menentukan sendiri region mana yang ingin Anda prioritaskan lebih dulu, yang tentu saja menjadi sebuah testimoni tidak langsung soal kualitas desain game yang pantas dirayakan. Fakta bahwa hal ini sudah ada di versi original membuat kami kian terkesima.

Sebagai game action adventure, Anda yang sudah mencicipi beragam game modern sepertinya akan familiar dengan pengalaman seperti apa yang akan didapatkan di game ini. Link akan dipersenjatai dengan satu senjata pedang, satu shield, satu ekstra sepatu, dan rangkaian tools dari bumerang hingga busur panah yang bisa digunakan untuk tidak hanya menghabisi ragam musuh saja, tetapi juga menyelesaikan puzzle dan melakukan ragam aksi platforming.

Anda harus menggunakan ragam tools untuk tidak hanya bertahan hidup, tetapi juga menyelesaikan puzzle dan aksi platforming.
Tidak seperti banyak game modern yang akan langsung menyajikan ke Anda dalam bentuk daftar tugas, ada begitu banyak “rahasia” tersimpan di Ocarina of Time, membuat aksi ekplorasi seringkali terbayar manis.

Tidak hanya di dungeon, terkadang tantangan berisikan reward menggoda ini juga “tersembunyi” di dalam rangkaian kota yang Anda temui di sepanjang perjalanan. Yang fantastis? Modernisasi ini tidak lantas membuat Nintendo memanjakan Anda sepenuhnya dengan rangkaian clue-clue tertulis yang terasa bak sebuah daftar tugas untuk diselesaikan. Hampir sebagian besar tantangan hingga puzzle ini mengemuka lewat percakapan, observasi tingkah laku dan interaksi dengan NPC, hingga sekadar kejanggalan dari sisi visual semata. Semuanya butuh ekstra perhatian untuk apa yang Anda lihat di layar.

Terkadang, solusi puzzle ini akan membutuhkan objek yang jadi identitas utama seri ini – sang Ocarina of Time. Hadir dalam varian yang masing-masing punya fungsi uniknya, Anda akan dituntut untuk memainkan lagu tersebut secara manual lewat runtut tombol yang ada. Akan ada lagu yang memungkinkan Anda untuk mengubah siang menjadi malam secara instan dan sebaliknya, yang akan memicu badai dengan angin kencang dalam beberapa detik, hingga yang memanggil kuda kesayangan Anda – Epona ke sisi Anda.

Terkadang Ocarina juga dibutuhkan saat eksplorasi dungeon, yang biasanya juga memuat lokasi dengan logo spesifik untuk membantu Anda mengenali bahwa ia butuh alunan nada spesifik di sana. Seperti yang bisa diprediksi, Ocarina bukan satu-satunya mekanik unik di sini. Kembali mengacu pada judulnya, Ocarina of Time juga akan menuntut Anda melewati perjalanan melintasi waktu.

Lewat Master Sword yang tersemat di Temple of Time, Anda bisa melakukan perjalanan waktu dengan beda 7 tahun dari sisi lore, dari Link anak-anak ke Link dewasa dan sebaliknya. Perjalanan waktu ini berarti akan membawa Anda ke sebuah Hyrule yang punya kondisi berbeda satu sama lain. Namun setelah proses transisi dimungkinkan, cerita utama akan lebih banyak bergerak di timeline Link dewasa.

Tidak hanya sekadar Hyrule yang berbeda, apa yang bisa diakses dan tidak bisa diakses juga akan berbeda antara Link anak-anak dan Link dewasa nantinya. Sebagai contoh? Link Dewasa akan diperkenankan menggunakan pakaian dan sepatu berbeda, sementara Link anak-anak tidak bisa mengenakannya. Sementara itu, Link anak-anak akan bisa masuk ke dalam lubang-lubang kecil, sementara Link dewasa tidak bisa. Sementara dari sisi kekuatan, Link dewasa yang notabene sudah menenteng Master Sword dan bisa memanfaatkan Hyrule Shield dengan semestinya tentu saja di atas kertas, lebih kuat.

Salah satu bagian terbaik adalah cara Nintendo mengeksekusi tema perjalanan waktu ini dengan baik, terutama soal aksi dan konsekuensi. Salah satu yang paling membuat kami terpukau adalah ketika untuk pertama kalinya, kami berperan sebagai Link dewasa dan bergerak menuju ke desa terdekat – Kakariko. Kami menemukan bahwa sebuah sumur yang dulunya penuh di timeline anak-anak, sekarang mengering. Rasa penasaran pun membawa kami turun ke dasar dan menemukan sebuah lubang kecil yang jelas mengindikasikan satu hal – bahwa hanya Link anak-anak yang bisa memasukinya. Tapi bagaimana mungkin, mengingat sumur ini penuh air di timeline anak-anak?

Ocarina ajaib Anda ini akan menawarkan efek-efek berbeda saat dimainkan.
Perjalanan lintas waktunya juga memuat salah satu skenario paradoks yang membuat kami jatuh cinta.

Proses eksplorasi pun membawa kami ke seorang pemain musik yang tengah berang karena lagu yang begitu ia idam-idamkan, sebuah nota musik bernama Song of Storm, justru berujung membuat baling-baling pompa sumur bergerak sebegitu cepatnya hingga sumur mengering. Ia mengaku mendengar musik ini untuk pertama kalinya sekitar 7 tahun lalu, dari seorang anak dengan Ocarina-nya. Jelas, ia mengacu pada Link versi anak-anak yang kita mainkan. Yang menarik? Pemain musik ini, di timeline anak-anak, memang meminta Song of Storm untuk diperdengarkan. Masalahnya, kita tidak pernah punya pengetahuan bagaimana memainkan lagu tersebut di timeline anak-anak.

Ternyata oh ternyata, sang pemain musik yang trauma ini berujung mengajarkan Song of Storm pada saat Anda mengunjunginya sebagai Link dewasa. Kini, menggunakan pengetahuan Song of Storm yang sama, Anda kini bisa kembali ke timeline Link anak-anak, memainkan nota yang diajarkan oleh karakter yang mengklaim mendengarnya pertama kali dari Anda saat Anda anak-anak, terlepas dari fakta bahwa Anda belajar saat Anda berada di masa depan darinya, untuk menciptakan badai, memutar baling-baling, dan mengeringkan sumur. Menciptakan sebuah loop paradoks perjalanan waktu yang begitu cerdas dan indah di saat yang sama.

Sekali pada akhirnya, ia tetap linear.

Namun sayangnya, harus diakui bahwa momen ini memang terasa istimewa semata-mata karena Ocarina of Time tidak banyak mengeksplorasi sisi paradoks seperti ini terlalu jauh. Pada akhirnya, aksi Anda bolak-balik timeline sebagai Link anak-anak dan dewasa akan lebih banyak jatuh pada kebutuhan untuk mengumpulkan item atau equipment yang nantinya akan dibutuhkan oleh versi yang lainnya, dalam posisi progress yang linear. Setidaknya, harus diakui, bahwa ini adalah mekanik yang bahkan terasa seru di era modern. Tidak terbayang seperti apa perasaan gamer yang menikmati versi originalnya saat menikmati mekanik ini pertama kali.

Author picture
Editor in Chief
Pladidus sudah berkecimpung selama 14 tahun di industri media game Indonesia dan selalu bersemangat untuk merekomendasikan Suikoden II kapan saja, dimana saja, dan kepada siapa saja.

Next Post

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Latest

Level Up Your Gaming News!

Subscribe for the latest gaming news and updates.

Share this website